PERCOBAAN 1

                                                                        PERCOBAAN 1

                                                    MEMBUAT TAMPILAN NAMA PRIBADI

                                                               (Mengunakan Delphi XE8)


 

1.  Tujuan. Agar Bintara Mahasiswa mampu membuat coding untuk menampilkan text.

 

2.    Alat dan Bahan.

 

a.         Laptop/PC;

b.         Aplikasi Delphi;

c.         Tools label;

d.         Image; dan

e.         Shape.

 

3.    Dasar Teori

 

a.           Delphi.          

 

Delphi adalah sebuah bahasa pemrograman yang dikembangkan dari Object Pascal, dan merupakan lingkungan pengembangan terpadu (IDE) yang digunakan untuk membuat berbagai jenis aplikasi, termasuk aplikasi desktop, web, dan mobile. Delphi dikenal karena kemampuannya dalam pengembangan aplikasi berbasis database dan mendukung pemrograman berorientasi objek.



b.           Tool Label.   

 

Dalam aplikasi Delphi, label berfungsi sebagai elemen visual untuk menampilkan teks kepada pengguna. Mereka digunakan untuk memberikan penjelasan, instruksi, atau informasi dalam antarmuka/interface pengguna.


 

c.           Tool Shape.   

 

Dalam aplikasi Delphi, tool shape merujuk pada komponen yang digunakan untuk menggambar bentuk geometris pada antarmuka pengguna. Komponen ini sering digunakan dalam pengembangan aplikasi yang memerlukan visualisasi grafis, seperti aplikasi permainan, desain grafis, atau aplikasi yang memerlukan representasi visual dari data.





d.           Tool Button.   

 

Dalam aplikasi Delphi, button berfungsi sebagai elemen antarmuka pengguna yang dapat berinteraksi dengan pengguna untuk memulai tindakan atau fungsi tertentu di dalam aplikasi. Tombol digunakan untuk membuat fitur interaktif dan menyediakan cara bagi pengguna untuk memicu tindakan. Fungsi utama tombol dalam aplikasi Delphi adalah untuk merespons klik atau aktivasi pengguna.


 

e.         Tool Image.

 

Dalam aplikasi Delphi, Image dapat digunakan untuk meningkatkan daya tarik visual, memberikan konteks, dan menyampaikan informasi kepada pengguna. Gambar dapat ditampilkan menggunakan berbagai komponen dan kontrol, seperti kontrol `TImage`, untuk mencapai berbagai tujuan dalam aplikasi.

 


4.         Langkah Percobaan.

 

a.         Flowchart;



b.         Buat Coding untuk menampilkan Data diri. Berikut adalah contoh program sederhana:

 


 

unit Unit1;


interface


uses

  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,

  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ExtCtrls, Vcl.Imaging.jpeg,

  Vcl.StdCtrls, Vcl.Buttons;


type

  TForm1 = class(TForm)

    Label1: TLabel;

    Label2: TLabel;

    Label3: TLabel;

    Label4: TLabel;

    Label5: TLabel;

    Label6: TLabel;

    Label7: TLabel;

    Label8: TLabel;

    Image1: TImage;

    Shape1: TShape;

    Shape2: TShape;

    Shape3: TShape;

    Shape4: TShape;

    SpeedButton1: TSpeedButton;

    SpeedButton2: TSpeedButton;

    procedure SpeedButton1Click(Sender: TObject);

    procedure SpeedButton2Click(Sender: TObject);

  private

    { Private declarations }

  public

    { Public declarations }

  end;


var

  Form1: TForm1;


implementation


{$R *.dfm}



procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);

begin

label1.Visible:=true;

label2.Visible:=true;

label3.Visible:=true;

label4.Visible:=true;

label6.Visible:=true;

label7.Visible:=true;

label5.Visible:=true;

label8.Visible:=true;

shape1.Visible:=true;

shape2.Visible:=true;

shape3.Visible:=true;

shape4.Visible:=true;

image1.Visible:=true;

end;


procedure TForm1.SpeedButton2Click(Sender: TObject);

begin

label1.Visible:=false;

label2.Visible:=false;

label3.Visible:=false;

label4.Visible:=false;

label6.Visible:=false;

label7.Visible:=false;

label5.Visible:=false;

label8.Visible:=false;

shape1.Visible:=false;

shape2.Visible:=false;

shape3.Visible:=false;

shape4.Visible:=false;

image1.Visible:=false;

end;


end.

 

 

5.         Hasil dan Pembahasan

           

a.         Hasil Video



 

b.        Pembahasan Dalam penggunaan Aplikasi Delphi untuk membuat tampilan data diri yang pertama kita lakukan yaitu membuat label 1 sampai 7 yang berguna untuk memasukan data diri kita, kemudian masukan image untuk menampilkan gambar yang kita inginkan, selanjutnya masukan tool button yang berguna memberi perintah apabila tool button tersebut di klik maka menampilkan data diri dan gambar tersebut.

 

6.         Kesimpulan.            

Kesimpulan dari praktek membuat tampilan nama pribadi di    aplikasi Delphi adalah bahwa ini adalah tugas dasar dalam mengembangkan antarmuka pengguna. Dengan menggunakan komponen "TLabel", Anda dapat dengan mudah menampilkan teks atau label yang informatif dan statis di dalam aplikasi. Melalui latihan ini, Anda dapat memahami cara membuat elemen antarmuka pengguna, mengatur properti, dan menampilkan informasi kepada pengguna. Ini merupakan langkah awal dalam memahami cara membangun antarmuka pengguna yang lebih kompleks dan fungsional dalam pengembangan perangkat lunak menggunakan Delphi.


7.         Daftar Pustaka

https://id.scribd.com/document/505686599/3-Contoh-Program-Delphi-untuk-Latihan